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Actividad 14: Diseño de una App.

 

BlueBall Una forma de incorporar un valor añadido al proyecto final va a ser esta como una de las últimas tareas que tiene como objetivo el diseño de una aplicación para dispositivos móviles que podía diseñar el alumnado. Esta app abriría una posibilidad de acceder y dar difusión a las actividades que se desarrollen en las instalaciones del espacio deportivo o cultural una vez puesto en funcionamiento. Podría tener como principales funcionalidades las siguientes:

  • Información de eventos.App Inventor
  • Reserva y disponibilidad de salas.
  • Acceso a los recursos.
  • Reserva y compra de entradas para eventos.
  • Reserva de actividades periódicas.
  • Localización y transporte público.

Descripción

Área / Crit. Eval.

Duración

a. Los grupos realizarán una lluvia de ideas con el esquema de funcionalidades que quieran incorporar. Posteriormente, realizarán una puesta en común sobre las diferentes propuestas

b. A continuación los grupos, realizarán un esquema básico del aspecto de la aplicación.

b. Posteriormente cada grupo procederá al diseño del la aplicación. Inicialmente la app sólo estará disponible para entornos Android.

Haremos uso del entorno de programación AppInventor y nos podremos ayudar de esta guía.

Otras opciones pueden ser Android Studio  o Universo.



Tecnología

BL1, C. 3

1 sesión

Recursos

Productos

  • App para posibles usuarios del recinto.

Observaciones

Agentes implicados/Espacios

  • Alumnado

  • Aula de informática o aula ordinaria con dispositivos móviles.

Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0